Soirée Video Games & Code SOLID

Juste avant les vacances d’hivers nous avons reparlé de Java (yay!) avec une première présentation axée sur l’utilisation de Java dans les jeux vidéo.

Le second second talk a porté sur les code reviews et les principes de base pour la programmation orientée objet : SOLID !

Java et les Jeux Vidéo - par Mounir Regragui

A l’heure où les frameworks de développement de jeux-vidéo les plus populaires sont Unity et UE, la conférence proposera de :

  • Revenir sur les plus grands jeux codés en Java (Minecraft, mais pas que)
  • Présentation rapide du framework LibGdx, et si il y a le temps, une petite session de live coding basique

Référence CFP : https://github.com/ToulouseJug/call-for-paper/issues/25

Vidéo :

Des codes review pour un code S.O.L.I.D - par Rémi Navarro (@NavarroRemi)

On fait presque tous des codes review sur nos projets, mais sur quoi s’accorde notre communauté pour les définir ?
Qu’est ce qu’une code review, pourquoi, quand, que faut il regarder ?
Qu’est ce qu’un code S.O.L.I.D ?

Référence CFP : https://github.com/ToulouseJug/call-for-paper/issues/40

Vidéo :